
Chúng ta đã được chiêm ngưỡng màn hình PenTile WQXGA hứa hẹn độ phân giải 2560 x 1600, nhưng hãy cùng tìm hiểu thêm về công nghệ được sử dụng trong loại màn hình này.
Trong khi hầu hết các loại màn hình thi nhau tăng số điểm ảnh (pixel) và độ phân giải, màn hình PenTile thực tế lại sử dụng điểm ảnh con (subpixel) rộng hơn – các điểm ảnh con này tạo nên sọc RGB (RGB Stripe) của một màn hình LCD và thậm chí sử dụng một điểm ảnh hoàn toàn trong suốt. Thiết kế này cho phép đèn chiếu sáng ngược chiếu qua sáng hơn. Thiết kế cũng giúp điểm ảnh con rộng hơn đạt hiệu quả cao hơn vì cần ít tranzito để chạy màn hình.

Trong màn hình thông thường, thiết kế sọc RGB của bảng hiển thị (display panel) kém hiệu quả vì mật độ dày đặc các điểm ảnh giống một bức rèm chắn ánh sáng ngược. Các loại màn hình thông thường cũng cần thêm tranzito cho màn hình rộng; nhưng các tranzito này cũng đồng thời chặm lại một phần các điểm ảnh.
Bạn có thể nghĩ rằng một màn hình LCD có điểm ảnh con rộng hơn, cứ 4 điểm ảnh riêng lẻ lại có 1 điểm ảnh trong suốt chắc chỉ có độ phân giải vài trăm pixel. Nhưng PenTile trông như có độ phân giải 1600; loại màn hình này đạt được hiệu như vậy nhờ áp dụng thủ thuật sử dụng các điểm ảnh riêng lẻ.
Màn hình PenTile còn tiết kiệm năng lượng vì không chiếu sáng màn hình. PenTile Sử dụng các thuật toán xử lý hình ảnh để quyết định độ sáng của một cảnh, và tắt đèn chiếu sáng ngược khi không cần thiết. Màn hình PenTile kiệm năng lượng nhưng lại tạo ra hình ảnh có độ tương phản cao hơn.
Theo PC World